Purwarupa (bahasa Inggris: prototype) atau arketipe adalah bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah entitas. Dalam bidang desain, sebuah prototipe dibuat sebelum dikembangkan atau justru dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya atau sebelum diproduksi secara massal.
Kata prototype diambil dari bahasa latin, yaitu proto yang berarti orisinil dan typus yang berarti bentuk atau model. secara harafiah, prototype dapat diartikan sebagai bentuk orisinil dari sebuah model yang ditentukan.
Dalam pengembangan perangkat lunak, prototype adalah sebuah model kerja dari produk atau sistem informasi yang dibuat untuk demonstrasi atau sebagai bagian dari proses pengembangan. dalam System Development Life Cycle, prototyping adalah tahap dimana basis dari sistem tersebut dibuat, diuji dan dikerjakan ulang sampai prototype ini dapat diterima dan dapat segera dikembangkan menjadi sistem yang utuh.
Prototyping merupakan pelaksanaan analisa, perencanaan, dan fase implementasi secara bersamaan, dan berulang-ulang. Pengguna bisa melihat fungsionalitas sistem secara cepat dan menyediakan umpan balik. Selain itu, sebagai pengambil keputusan belajar tentang masalah. Tetapi bisa kehilangan kemajuan pada pengulangan.
Prototyping untuk pengembangan sistem pendukung keputusan yakni masalah semistruktur atau tidak terstruktur, bisa jadi manager dan pengembang tidak masalah secara lengkap. Keuntungan dari prototyping adalah waktu pengembangan pendek, reaksi waktu pengguna pendek, meningkatkan pemahaman dari pengguna, dan biaya murah. Contoh protyping yaitu Opening Vignette: InfoNet HR Portal System at Osram Sylvania.
Metode Prototyping


metode prototyping meliputi langkah-langkah :
1. Pemilahan fungsi
2. Penyusunan Sistem Informasi
3. Evaluasi
4. Penggunaan Selanjutnya


Ada 2 Jenis Prototype :
Jenis I : Suatu Sistem yang akan menjadi sistem operasional
Jenis II : Suatu model yang dapat dibuang yang berfungsi sebagai cetak biru bagi sistem operasional.
Jenis-jenis prototyping meliputi:
1. Feasibility prototyping
2. Requirement prototyping
3. Desain Prototyping
4. Implementation prototyping


Teknik-teknik prototyping meliputi:
1. Perancangan Model
2. Perancangan Dialog
3. Simulasi

Keunggulan prototyping adalah:
1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan
3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem
4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem
5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.

Kelemahan prototyping adalah :
1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas
perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangja waktu lama.
2. penegmbang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa
pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa
program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem .
3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik
Prototyping bekerja dengan baik pada penerapan-penerapan yang berciri sebagai berikut:
Resiko tinggi Yaitu untuk maslaha-masalah yang tidak terstruktur dengan baik, ada perubahan yang besar dari waktu ke waktu, dan adanya persyaratan data yang tidak menentu.
Interaksi pemakai penting.  Sistem harus menyediakan dialog on-line antara pelanggan dan komputer.
Perlunya penyelesaian yang cepat.
Perilaku pemakai yang sulit ditebak.
Sitem yang inovatif. Sistem tersebut membutuhkan cara penyelesaian masalah dan penggunaan perangkat keras yang mutakhir.
Perkiraan tahap penggunaan sistem yang pendek.

Tugas Softskill Interaksi Manusia dan Komputer : Prototyping

Posted by : Unknown 0 Comments


Pengertian Interface

Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.

Interface, berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh / step by step sehingga pengguna mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting adalah kemudahan dalam memakai / menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan / membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

Interface yang ada untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara :

Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sistem.
Output, memungkinkan sistem untuk menunjukkan efek manipulasi pengguna.

- Tujuan Interface

Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua (barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan.

Meski pada umumnya panduan interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen interface lain seperti teks pada tombol, caption window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak semua lambang ikon bisa bersifat universal.

Bentuk kerja dari interface berarti menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu titik atau batasan yang terbagi, atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan tersebut.
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. 

Tujuan sebuah interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua (barangkali kedua tertua setelah gesture) yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis, semua pengguna komputer dan Internet (kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca) dapat mengerti tulisan. Interface ada dua jenis, yaitu :

- Interface ada dua jenis, yaitu :

Graphical Interface : Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna.
Text-Based : Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah.

- PERBANDINGAN INTERFACE

Graphical Interface

Ada 5 tipe utama interaksi untuk interaction:

1. Direct manipulation – pengoperasian secara langsung : interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games. Kelebihan :  Waktu pembelajaran sangat singkat, feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat. Kekurangan :  Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem komputer, cocok untuk penggambaran secara visual untuk satu operasi atau objek.

2. Menu selection – pilihan berbentuk menu :  Memilih perintah dari daftar yang disediakan. Misalnya saat click kanan dan memilih aksi yang dikehendaki. Kelebihan :   tidak perlu ingat nama perintah. Pengetikan minimal. Kesalahan rendah. Kekurangan : Tidak ada logika AND atau OR. Perlu ada struktur menu jika banyak pilihan. Menu dianggap lambat oleh expert   dibanding command language.

3. Form fill-in – pengisian form : Mengisi area-area pada form. Contoh : Stock control. Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah dipelajari Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di layar. Harus menyesuaikan dengan form manual dan kebiasaan.

4. Command language – perintah tertulis : Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Contoh: operating system. Kelebihan : Perintah diketikan langsung pada system. Misal UNIX, DOS command. Bisa diterapkan pada terminal yang murah.Kombinasi perintah bisa dilakukan. Misal copy file dan rename nama file. Kekurangan : Perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya, tidak cocok untuk   biasa. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan kesalahan.Kemampuan mengetik perlu.

5. Natural language – perintah dengan bahasa alami : Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di Internet. Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita tentukan untuk dicari oleh search engine. Ada kebebasan menggunakan kata-kata. Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika digunakan maka akan memerlukan banyak pengetikan.

Sumber:
http://risyadfadillah.blogspot.co.id/
http://muhamadjaelani35.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-interface.html

Mengenal Interface

Posted by : Unknown 0 Comments
Menurut saya Interaksi Manusia dan Komputer adalah, hubungan timbal balik antara manusia dan computer, dimana manusia yang memberikan input kemudian computer akan memberikan outpunya dalam bentuk digital ataupun bukan.

Sedangkan menurut gabungan dari beberapa sumber yang saya dapat, Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.  Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. 

Sumber : 
http://uncuade.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer


Interaksi Manusia dan Komputer

Posted by : Unknown 0 Comments
Tag : , ,

Bidang teknologi informasi (TI) merupakan salah satu bidang yang sangat dibutuhkan dimasa depan, peluang kerja yang besar, gajinyang cukup beasar. Bidang IT ini akan memegang peranan besar dalam bidang apapun, arena hamper semua yang ada dalam kehidupan sehari – hari sudah berbasis kan IT. Berikut keahlian bidng IT yang paling banyak dicari.

1. MOBILISASI APLIKASI
Mobilitas mengubah gaya hidup orang. Sekarang, perangkat genggam seperti ponsel PDA dan smartphone menjadi alat bisnis yang penting. Akibatnya, banyak perusahaan membutuhkan orang yang membutuhkan orang yang mampu memperluas penggunaan aplikasi seperti ERP atau procurement ke perangkat mobile.

2. JARINGAN NIRKABEL
Perkembangan standar teknologi nirkabel seperti Wi-Fi, WiMax, dan Bluetooth membuat keahlian mengamankan transmisi nirkabel berada di peringkat paling atas. Yang banyak dibutuhkan saat ini adalah administrator jaringan dengan spesialisasi di bidang wireless~seseorang yang tahu bagaimana perangkat wireless bekerja di jaringan, bukan sekedar teknisi.

3. DESAIN ANTARMUKA
Bidang lain yang menjajikan adalah interaksi antara komputer dan manusia atau desain antarmuka (user interface), baik desain aplikasi web maupun desktop.

4. PROJECT MANAGEMENT
Perusahaan membutuhkan calon-calon manajer proyek (project manager) yang bisa memimpin tim, membuat project life cycle yang masuk akal, dan mampu mengelola sebuah proyek. Salah satu pertanyaan yang sering dilontarkan saat wawancara kerja adalah bagaimana cara mengatasi konflik dalam tim.

5. JARINGAN UMUM
Bidang TI tak bisa lepas dari jaringan sehingga professional TI berlatar belakang non jaringan pun sebaiknya memahami konsep-konsep dasar jaringan, seperti TCP/IP, Ethernet, serat optis, dan komputasi jaringan.

6. TEKNISI JARINGAN KONVERGENSI
Makin banyak perusahaan yang mengimplementasikan VoIp, makin besar pula kebutuhan mereka akan administrator jaringan yang memahami seluk beluk jaringan (jaringan LAN, WAN, dan internet) dan bagaimana konvergensinya. Ini merupakan peluang bagi orang-orang yang pernah bekerja di bidang telekomunikasi dan memahami jaringan TI, atau sebaliknya.

7. PROGRAMMING OPEN SOURCE
Kemampuan programming Linux, Apache, MySql, dan PHP (atau bisa disingkat LAMP) bisa dibilang sangat diminati. Salah satu penyebabnya adalah ketidakpuasan costumer dan kekuatiran mereka terhadap masalah sekuriti, utamanya di wilayah system operasi dan
database.

8. EMBEDDED SEKURITI
Sekarang, sudah jadi tren bahwa semua lowongan TI mensyaratkan keahlian dan sertifikat di bidang keamanan. Apapun bidang TI-nya, perusahaan mengharapkan pencari kerja memiliki pemahaman mengenal sisi sekuritinya.

9. INTEGRASI TEKNOLOGI RUMAH DIGITAL
Pertumbuhan pasar home video dan audio, serta keamanan rumah dan system lighting otomatis membuat segmen rumahan menjadi ladang bisnis teknologi yang subur. Tapi siapa yang bisa memasang sistem-sistem tersebut atau memperbaikinya ketika terjadi masalah? Coba saja ambil sertifikasi Digital Home Technology Integrator dari CompTIA dan Consumer Electronics Association.

10. NET, C#, C++, JAVA YANG PLUS
Bukan hanya coder yang dicari, tapi keahlian programming. Net, C#, C++, dan Java yang dibarengi dengan kemampuan memimpin tim atau mengkoordinasikan proyek.(PC PLUS)
M'G'10

Yang paling saya minati adalah mobile aplikasi, karena dunia dimasa sekarang semua orang pasti menggunakan smartphone. Dimana mobile aplikasi sangat dicari da dibutuhkan untuk membantu pekerjaan, menyalurkan hobi, dan untuk bermain game. Karena itu keahlian dibidang ini menurut saya sangat menjanjikan.

10 Keahlian Di Bidang IT Yang Paling Banyak Dicari Dunia Kerja

Posted by : Unknown 0 Comments

Fungsi Fungsi Manajemen - Adalah Dalam proses pelaksanaannya, manajemen mempunyai tugas-tugas dan kegiatan-kegiatan tertentu yang harus dilaksanakan.
Pada umumnya ada empat fungsi manajemen yang banyak dikenal masyarakat yaitu fungsi perencanaan (planning), fungsi pengorganisasian (organizing), fungsi pengarahan (actuating) dan fungsi pengendalian (controlling).

·         Perencanaan (Planning)
Planning adalah bagaimana perusahaan menetapkan tujuan yang diinginkan dan kemudian menyusun rencana strategi bagaimana cara untuk mencapai tujuan tersebut.
Perencanaan dibedakan dalam tiga jenis, yaitu sebagai berikut.
·         Perencanaan jangka pendek atau kurang dari 1 tahun
Misalnya perencanaan strategik yang meliputi proses pemilihan tujuan organisasi, penentuan strategi, kebijakan dan program-program yang diperlukan untuk tujuan tersebut.
·         Perencanaan jangka menengah atau dalam waktu 1 tahun sampai dengan lima tahun
Contoh: perencanaan laba
·         Perencanaan jangka panjang atau lebih dari lima tahun
Contoh: perencanaan produk, perencanaan bidang penjualan, bidang teknik, bidang permodalan, dan bidang personil.

·        Terdapat 4  Aktivitas dalam fungsi perencanaan, yaitu :
·         Menetapkan arah tujuan dan target bisnis
·         Menyusun strategi untuk mencapai tujuan tersebut
·         Menentukan sumber daya yang dibutuhkan
·         Menetapkan standar kesuksesan dalam upaya mencapai tujuan

·         Contoh dari perencanaan cafe :
·         Memilih sasaran konsumen
·         Menentukan tema dari kafe
·         Mencari tempat yang strategis
·         Menentukan makanan dan minuman yang akan dijual

·         Pengorganisasian (Organizing)
Organizing (fungsi perencanaan) adalah pengaturan sumber daya manusia dan sumber daya fisik yang dimiliki agar bisa menjalankan rencana-rencana yang sudah diputuskan untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Fungsi pengorganisasian mengelompokkan semua orang, alat, tugas dan wewenang yang ada dijadikan satu kesatuan yang kemudian digerakkan melaksanakan apa yang sudah direncanakan sebelumnya.
·         Manfaat Organizing
·         Pembagian tugas-tugas bisa sesuai dengan kondisi perusahaan
·         Menciptakan spesialisasi saat menjalankan tugas
·         Personil dalam perusahaan mengetahui tugas apa yang akan dijalankan
·                  Fungsi Organizing
·         Pendelegasian wewenang dari manajemen puncak kepada manajemen pelaksana
·         Adanya pembagian tugas yang jelas
·         Mempunyai manajer puncak yang profesional untuk bisa mengkoordinasikan semua kegiatan yang dilakukan
·                  Contoh dari pengorganisasian di sebuah kafe :
Pengelompokkan atau pembagian kerja terhadap staf-staf, seperti: juru masak, kasir, pelayan kafe, cleaning service, keamanan, dan lain-lain.

·         Pengarahan (Actuating)
Actuating adalah menempatkan semua anggota pada kelompok agar kerja secara sadar untuk mencapai suatu tujuan yang telah ditetapkan sesuai dengan perencanaan dan pola organisasi.
Kegiatan penggerakan atau actuating biasanya akan memperoleh hasil yang maksimal apabila memperhatikan faktor-faktor berikut:
·         Memperlakukan manusia dengan sebaik-baiknya
·         Mendorong pertumbuhan dan perkembangan manusia
·         Menampakkan pada manusia keinginan untuk melebihi
·         Menghargai hasil pekerjaan yang baik dan sempurna
·         Mengusahakan adanya keadilan tanpa pilih kasih
·         Memberikan kesempatan yang tepat dan bantuan yang cukup
·         Memberikan dorongan untuk mengembangkan potensi dirinya

·         Contoh dari pengarahan di sebuah toko boneka:
·         Membimbing para staff dibidangnya masing, seperti: membimbing para juru masak agar dapat memasak dengan professional baik dalam rasa, tampilan, dan kebersihan, membimbing pelayan agar dapat melayani pelanggan dengan ramah.
·         Menuangkan semua inspirasi yang telah dibuat ke lembar tugas yang telah dipersiapkan sebelumnya

·         Pengendalian (Controlling)
Pengawasan adalah proses penentuan apa yang akan dicapai (standard), apa yang sedang dilakukan (pelaksanaan), menilai pelaksanaan, dan bilamana perlu mengambil tindakan korektif sehingga pelaksanaan dapat berjalan menurut rencana, yaitu sesuai dengan standar.
·         Controlling akan berjalan efektif dengan memperhatikan hal hal berikut :
·         Routing (jalur), manajer menetapkan cara atau jalur supaya bisa dengan mudah mengetahui letak dimana suatu kesalahan sering terjadi.
·         Scheduling (penetapan waktu), Manajer menetapkan kapan semestinya pengawasan harus dijalankan.
·         Kadang-kadang, pengawasan yang terjadwal mungkin tidak efisien dalam menemukan suatu kesalahan, dan sebaliknya, sesuatu yang dijalankan secara mendadak malah lebih berguna.
·         Dispatching (perintah pelaksanaan), adalah pengawasan yang berupa suatu perintah pelaksanaan pada pekerjaan. Tujuannya supaya suatu pekerjaan bisa selesai tepat waktu.
·         Perintah bisa membuat sebuah pekerjaan bisa terhindar dari kondisi yang terkatung katung, dan pada ujungnya apabila terjadi kesalahan, bisa dengan mudah diidentifikasi siapa yang melakukan kesalahan
·         Follow Up (tindak lanjut), Manajer mencarikan solusi apabila terdapat kesalahan yang ditemukan.
·         Tindak lanjut bisa dengan memberikan peringatan terhadap pihak yang sengaja atau tidak sengaja melakukan kesalahan dan memberikan petunjuk supaya kesalahan yang sama tidak akan terulang kembali

·         Contoh dari pengarahan:
·         Mengevaluasi keberhasilan dan target dengan cara mengikuti standar indikator yang sudah ditetapkan
·         Melakukan klarifikasi dan koreksi terhadap penyimpangan yang ditemukan
·         Memberi alternatif solusi yang mungkin bisa mengatasi masalah yang terjadi

SSumber:
http://nichonotes.blogspot.co.id/2015/02/fungsi-manajemen.html
http://www.ssbelajar.net/2012/08/fungsi-manajemen.html
http://avianafuri.blogspot.co.id/2016/11/fungsi-fungsi-manajemen-dan-contohnya.html
http://risyadfadillah.blogspot.co.id/2016/11/fungsi-fungsi-manajemen-dan-contohnya.html


Fungsi-Fungsi Manajemen dan Contohnya

Posted by : Unknown 0 Comments
                                                          Proposal Penawaran
                                                Pembuatan Website Perusahaan


I.                   PENDAHULUAN

Internet saat ini telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan kita. Semua aspek kehidupan telah memulai memanfaatkan fasilitas internet, baik untuk mendapatkan kemudahan dalam memberikan layanan dan informasi, juga untuk kemudahan perluasan dan pengembangan bisnis.
Website adalah salah satu alat penunjang, sebagai media informasi dan promosi di internet baik untuk perusahaan, organisasi, maupun pribadi. Dengan memiliki website maka semua orang dapat dengan mudah mendapat informasi mengenai perusahaan/instansi. Melalui proposal ini kami ingin mengajukan penawaran pembuatan website dan kami menyediakan beberapa kelebihan dalam pembuatan website yang dapat di lihat dalam rincian proposal ini.

II.                TUJUAN PEMBUATAN WEBSITE

Adapun tujuan yang dapat diperoleh dari sebuah rancangan pembuatan website adalah sebagai berikut :
– Publikasi keberadaan instansi keseluruh dunia
– Publikasi profil dan pelayanan instansi
– Meningkatkan pelayanan dan nilai jual instansi/perusahaan.

III.             MANFAAT DAN KEUNTUNGAN WEBSITE

Ada banyak manfaat yang dapat diperoleh dalam membangun website untuk instansi/perusahaan, antara lain :
– Mempromosikan nama instansi kepada masyarakat dunia umumnya, dan masyarakat Indonesia khususnya
– Dapat menyediakan informasi yang lengkap tentang profil, visi-misi, serta layanan yang diberikan oleh instansi.

IV.             LAYANAN

Kami akan selalu memberikan layanan yang terbaik dan memuaskan kepada klien kami dengan biaya yang relative lebih murah dari penyedia lain di bidang yang sama, kami tetap memberikan fasilitas dan layanan yang terbaik. website yang kami sediakan terdapat banyak feature yang di tawarkan antara lain:
– Fleksibilitas dalam design, data dan maintain updates
– Utilitas yang lengkap dalam website
– Navigasi yang menarik, menggunakan menu pulldown apabila di perlukan (javascript)
– Tampilan / Tema yang banyak pilihan

V.                TAHAP PELAKSANAAN PEMBUATAN WEBSITE

a. Perencanaan
Proses perencanaan ini merupakan proses pemilihan dan penentuan nama Domain dan jenis website yang akan dibuat, apakah statis atau dinamis dengan menggunakan Content Management System (CMS). Hal-hal yang perlu dilakukan mencakup pengumpulan data yang akan ditampilkan pada website yang akan direncanakan. Data-data yang diperoleh kemudian dianalisa berdasarkan data dan kebutuhan.
Berikut kami jelaskan beberapa domain sebagai bahan referensi anda (INTERNIC) :
.com (dotcom, untuk situs komersial)
.net (dotnet, untuk situs jaringan atau media)
.org (dotorg, untuk organisasi)
.info (dotinfo, untuk kebutuhan informasi)

Dan nama domain Idnic (INDONESIA) :

.go.id (untuk situs Instansi Pemerintahan)
.co.id (untuk situs Company Profile)
.or.id (untuk Lembaga atau Organisasi)
.sch.id (untuk Instansi Pendidikan)
.ac.id (untuk Instansi Perguruan Tinggi)
b. Pembuatan

Dalam proses pembuatan hal-hal yang harus dilakukan terutama adalh pengaturan tata letak dan struktur sistematika dan navigasi penyajian informasi.
Proses pembuatan website akan berlangsung selama 1 bulan dan tergantung dari kelengkapan data-data dan informasi-informasi lainnya yang dibutuhkan.

c. Implementasi atau Penempatan
Setelah pembuatan selesai, maka website tersebut perlu ditempatkan pada sebuah server yang terhubung intrnet sehingga dapat dikunjungi oleh para pengguna internet.

d. Maintance/Perawatan
Untuk menjamin aktualitas informasi yang disajikan halaman-halaman website perlu diawasi, dipromosikan, dikembangkan, dan diperbaharui secara berkala.

VI.             GAMBARAN RANCANGAN WEBSITE

Berikut ini adalah rincian Anggaran pembuatan website adalah:


1. Website Perusahaan
Keterangan
Pembelian Nama Domain
.com
Jenis website
Website dengan tema profil Perusahaan

Platform
Menggunakan CMS Joomla, Dream Weaver dan Xampp

Halaman default
Home, Tentang Kami, Kontak, Visi & Misi Layanan, Produk yang ditawarkan


Images, Banner, Konten awal, Produk
Disediakan oleh client.
dan kebutuhan pendukung lain
Lama pengerjaan
Maksimal 1 bulan

WebMail
1 WebMail (info@domainanda.com)
Hosting Diskspace
2 Gigabyte
Pembuatan Modul
Ya
Maintenance/ perawatan
Ya



Harga
Rp 3.500.000,- Rupiah
(sudah termasuk domain dan hosting)
Biaya Maintenance dan Perpanjangan
Per-Tahun Rp. 1.000.000,- Rupiah

Demikian penawaran yang kami ajukan, semoga dapat menjadi sarana bekerja sama dengan perusahaan anda.
                                              Hormat Kami,


                                              Dzuwlhaniyf .A. Iyrfaan

Tugas Proposal Proyek

Posted by : Unknown 0 Comments
Tag : , ,

- Copyright © Just Sharing - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -